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人人Q2财报游戏业绩同比增122.1%

编辑:苏州巷田纳米材料有限公司  字号:
摘要:人人Q2财报游戏业绩同比增122.1%
人人公司于8月8日凌晨公布的2012年第二季度的财报显示,人人第二季度净营收4480万美元,同比增长47.5%,互联网增值服务收入为2970万美元,较去年同期增长119.9%,其中二季度在线游戏收入为2250万美元,较去年同期增长122.1%。财报中表示游戏收入增长的主要原因是几款新发布的游戏越来越受到用户的喜爱。

手机游戏规模将达96亿

根据Enfodesk易观智库产业数据库最新发布的数据显示,2011年至2013年会是手机游戏用户规模高速增长的3年,2013年中国手机游戏用户数量将达到2.76亿,手机游戏市场规模将达96亿。随着手机终端设备以及网络速度、上网费用等客观条件的逐渐趋好,各类包括手机游戏在内的移动互联网娱乐方式也将会获得更为快速的发展。

人人公司首席运营官兼独立董事刘健表示,移动游戏将成为推动公司整体游戏增长的动力,目前尚处于发展的初级阶段,可以预计移动游戏会对人人今年的营收做出重大贡献。“我们将加大开发力度,向玩家提供丰富的PC端游戏和移动端游戏,同时进一步完善相关战略。”纵观国外,2012年上半年Zynga为Facebook贡献了14%的营收,成为了Facebook除广告外“支付及其他收入”的重要来源,游戏已然成为社交网络收入的新亮点。

携合作伙伴推跨屏战略

据了解,目前,人人公司已分别在韩国、日本、美国、中国台湾等地都设立了游戏业务分支机构,积极开拓全球化市场,然而光凭人人一己之力仍然无法与众多竞争者争食。“我们需要一个非常大的合作伙伴群体,一起把这个事情做大。因为这件事情不光是我们一家公司能做的,人人网首先是一个平台。”人人公司董事长兼CEO陈一舟表示。

据悉,早在今年6月,人人公司就与日本领先的社交游戏平台运营商DeNA达成战略合作,DeNA中国将在人人网安卓手机客户端上开设梦宝谷游戏专区,为用户提供来自世界各地的手机社交游戏。人人公司已经开始加速建设游戏跨终端生态。

而在前不久刚结束的ChinaJoy大会上,人人公司联合国内外合作伙伴,一同发布了“跨屏”新战略,进一步加大开放力度,全力打造跨屏娱乐的产业链。
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